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stonewall jackson
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"Le druide" un scénario pour "PILLAGE" adapté à la période de la guerre des Gaules Empty "Le druide" un scénario pour "PILLAGE" adapté à la période de la guerre des Gaules

Sam 19 Fév - 16:27
"Le Druide"
un scénario pour la guerre des Gaules

-54 Av JC, alors qu'une grande partie de la Belgique et de la Celtique
sont occupées par César et ses légions, les exactions commises par les  romains
ainsi que les brimades en tous genres commencent à exaspérer la population.
Au cœur du mécontentement, les druides ne sont pas en reste pour fomenter
la révolte au sein d'une population très largement dévote.
L'optio Régulus est envoyé à la tête d'une petite force dans un bois tout proche
qui accueillerait selon un espion (certainement un Eduen !) le druide local et
sa clique de celtes en fureur.
Un seul ordre, éliminé ce causeur de troubles !

"Le druide" un scénario pour "PILLAGE" adapté à la période de la guerre des Gaules Captur10

MISE EN PLACE
Un symbole religieux est placé au centre de la table, au cœur d'une vallée. Celle-ci est largement entourée d'arbres (nous sommes au fin fond d'une forêt gauloise).
2 chemins forestiers traversent la table du nord au sud et de l'est en ouest.
Le Druide est au centre du lieu de culte, le chef à ses côtés. Les guerriers (en fait de braves paysans ou artisans qui bien que voulant chasser l'envahisseur romain, se demandent encore ce qu'ils font là!) sont placés en cercle dans un rayon maximum de 8 pouces du druide. Les archers sont des guetteurs qui peuvent être placés dans la forêt, n'importe où mais à plus de 8 pouces des bords de table.
Le joueur romain décide par quel entrée de chemin il arrive et fait son premier mouvement.
Le joueur gaulois joue en deuxième.

BUT DU JEU
Le romain doit tuer le druide.
Le gaulois doit éliminer l'optio ou au moins 7 légionnaires, seule chance pour lui de faire rebrousser chemin aux hommes de César.

DUREE DE LA PARTIE
La partie s'arrête si l'une des 2 bandes a réussi son objectif.

POINTS DE REGLES SPECIFIQUES
Le druide ne peut se battre et perd automatiquement un combat ou est tué sur un tir réussit.
Il a la capacité « bannière » pour sa bande.

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